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El juego

El juego

Un duelo
entre clases

Universimagos es un juego de cartas para dos a cuatro personas donde cada estudiante de la Universidad de Magia intenta imponerse al resto. No se arma mazo: se juega con lo que ya traés.

De qué se trata

La pila lo
decide todo

Cada hechizo que lanzás se apila sobre el anterior. Esa pila no es un adorno: es el estado del duelo. Lo que hay en ella habilita o cierra tus próximas jugadas, y también las del otro.

Por eso Universimagos se gana leyendo la mesa. Podés tener la carta perfecta en la mano y arruinarlo todo por lanzarla un turno antes. La paciencia es una habilidad, no una virtud.

Los mazos están preconstruidos para que la partida empiece en el minuto cero: no hay tiempo perdido en armar, comparar ni comprar sueltas.

Jugadores
2 a 4
Duración
10–25 min
Edad
13+
Idioma
Español
Preparación
Ninguna
Formato
Mazo cerrado

Pasá el mouse: la pila se abre

Los cuatro mazos

Cada estudiante llega con su propio mazo armado. No hay sobres ni cartas al azar: abrís la caja y ya podés jugar.

Astondia

Mazo preconstruido · 56 cartas

[Dos líneas sobre cómo se juega este mazo y qué lo hace distinto.]

Ver el mazo

Carandonio

Mazo preconstruido · 56 cartas

[Dos líneas sobre cómo se juega este mazo y qué lo hace distinto.]

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Lolomi

Mazo preconstruido · 56 cartas

[Dos líneas sobre cómo se juega este mazo y qué lo hace distinto.]

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Perdiculus

Mazo preconstruido · 56 cartas

[Dos líneas sobre cómo se juega este mazo y qué lo hace distinto.]

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Qué trae la caja

Todo lo que
hace falta

01

El mazo completo

[N] cartas listas para jugar, con el arte en su versión definitiva.

02

Manual impreso

El reglamento completo, en papel, para tener en la mesa mientras se juega.

03

Cuatro personajes

Cada estudiante con su historia y su forma de encarar el duelo.

Los componentes exactos están detallados en la ficha del producto.

Decisiones

Por qué engancha

Nunca es sólo tu turno

Cada carta que lanzás deja al otro una pila distinta. Jugás contra la mesa tanto como contra la persona.

Partidas cortas, decisiones largas

Entre 10 y 25 minutos, pero con la sensación de haber peleado algo. Se juega otra enseguida.

Sin preparación previa

Abrís la caja, repartís y jugás. Ideal para llevar a una juntada sin explicar media hora de reglas.

Se aprende mirando

Las reglas son pocas; la estrategia aparece sola en la segunda partida.

Empezá por acá

El mazo te espera

Si querés verlo en la mesa, el reglamento completo está a un clic.