El juego
Un duelo
entre clases
Universimagos es un juego de cartas para dos a cuatro personas donde cada estudiante de la Universidad de Magia intenta imponerse al resto. No se arma mazo: se juega con lo que ya traés.
De qué se trata
La pila lo
decide todo
Cada hechizo que lanzás se apila sobre el anterior. Esa pila no es un adorno: es el estado del duelo. Lo que hay en ella habilita o cierra tus próximas jugadas, y también las del otro.
Por eso Universimagos se gana leyendo la mesa. Podés tener la carta perfecta en la mano y arruinarlo todo por lanzarla un turno antes. La paciencia es una habilidad, no una virtud.
Los mazos están preconstruidos para que la partida empiece en el minuto cero: no hay tiempo perdido en armar, comparar ni comprar sueltas.
- Jugadores
- 2 a 4
- Duración
- 10–25 min
- Edad
- 13+
- Idioma
- Español
- Preparación
- Ninguna
- Formato
- Mazo cerrado








Pasá el mouse: la pila se abre
Los cuatro mazos
Cada estudiante llega con su propio mazo armado. No hay sobres ni cartas al azar: abrís la caja y ya podés jugar.
Astondia
Mazo preconstruido · 56 cartas
[Dos líneas sobre cómo se juega este mazo y qué lo hace distinto.]






Carandonio
Mazo preconstruido · 56 cartas
[Dos líneas sobre cómo se juega este mazo y qué lo hace distinto.]






Lolomi
Mazo preconstruido · 56 cartas
[Dos líneas sobre cómo se juega este mazo y qué lo hace distinto.]




Perdiculus
Mazo preconstruido · 56 cartas
[Dos líneas sobre cómo se juega este mazo y qué lo hace distinto.]




Qué trae la caja
Todo lo que
hace falta
El mazo completo
[N] cartas listas para jugar, con el arte en su versión definitiva.
Manual impreso
El reglamento completo, en papel, para tener en la mesa mientras se juega.
Cuatro personajes
Cada estudiante con su historia y su forma de encarar el duelo.
Los componentes exactos están detallados en la ficha del producto.
Decisiones
Por qué engancha
Nunca es sólo tu turno
Cada carta que lanzás deja al otro una pila distinta. Jugás contra la mesa tanto como contra la persona.
Partidas cortas, decisiones largas
Entre 10 y 25 minutos, pero con la sensación de haber peleado algo. Se juega otra enseguida.
Sin preparación previa
Abrís la caja, repartís y jugás. Ideal para llevar a una juntada sin explicar media hora de reglas.
Se aprende mirando
Las reglas son pocas; la estrategia aparece sola en la segunda partida.
Empezá por acá
El mazo te espera
Si querés verlo en la mesa, el reglamento completo está a un clic.







