Juego de cartas · 2 a 4 jugadores
Universimagos
Un duelo de hechicería entre estudiantes universitarios de magia. Mazos preconstruidos, una pila que crece carta a carta y decisiones que no perdonan.
Cada carta existe en dos impresiones. Estas cinco rotan solas.
- Jugadores
- 2 a 4
- Partida
- 10–25 min
- Edad
- 13+
- Idioma
- Español
El juego
Dos estudiantes.
Una pila.
Ninguna tregua.
Cada jugador llega con su mazo ya armado y un personaje con el que pelea. No hay sobres, no hay azar de colección: se juega con lo que traés y con lo que sabés hacer con eso.
La pila crece carta a carta, como en Magic, y cada hechizo que sumás cambia lo que vas a poder lanzar después. Elegir cuándo apilar y cuándo esperar es la mitad de la partida. La otra mitad es leer al otro.
Los mazos
Dos ediciones.
El mismo duelo.
Mismo reglamento, mismas cartas, distinta estética. Elegí la que te representa; las dos se juegan igual.
Los cuatro
Quién te toca ser
Cada mazo trae cuatro estudiantes con su propia historia. No eligen por vos: te dan una forma de pelear.
Cómo se juega
En tres pasos
-
Elegís personaje y mazo
Cada estudiante trae su mazo preconstruido. No hay draft ni sobres: la partida empieza cuando te sentás.
-
Construís la pila
Lanzás hechizos y las cartas se acumulan. Lo que está en la pila condiciona lo que podés hacer después.
-
Ganás el duelo
El objetivo es imponerte al otro estudiante antes de que la pila se te vuelva en contra.
Comunidad
Se juega mejor
con gente
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Empezá por acá
El mazo te espera
Dos ediciones, el mismo duelo. La preventa cierra el 30 de noviembre.



































